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(插畫/王家琛)

台灣中小學調查:1.3%學生遭性私密影像外流,自傷風險是一般孩子5倍








這項針對全台10~18歲青少年的大型網路行為調查,依據人口比例進行抽樣,包含全台灣北中南東離島各區域、各年級共8,446人,調查他們的上網習慣,並且比較性私密影像散佈、網路遊戲成癮、網路霸凌、傳統霸凌(包含受害者與加害者)與自傷風險的關聯性,發表在《情緒疾患期刊(Journal of Affective Disorders)》。研究發現,性私密影像外流(Sexting)與網路霸凌常交織發生,是最強的自傷風險因素;而網路霸凌無論加害者與被害者都可能有自傷行為,且與真實世界的霸凌高度重疊;網路遊戲成癮則可能是其他心理困擾的表現之一。
台北市立聯合醫院仁愛院區精神科主治醫師李宛臻指出,青少年的自傷與自殺企圖行為逐年上升,在各國都被高度關注。過去十多年來,網路與行動裝置的普及與此現象的發展時間重疊,因此,普遍認為網路使用可能是青少年自傷行為增加的原因之一。
社群媒體具有「穿越時空」的特性,讓孩子即使回到家中,仍持續受到社群媒體的影響,李宛臻認為,這種無遠弗屆的滲透,使青少年難以脫離其影響範圍。尤其青少年階段特別在意同儕認同:誰的貼文獲得較多關注、按讚數較高,甚至身材與外貌的比較,都可能成為心理壓力的來源。
此外,社群媒體的演算法可能使青少年沉浸於相似內容,若本身已有憂鬱傾向或正面臨生活困難,這種內容的持續推送,可能讓他們陷入更深的負面循環。

1.3%的小五到高三學生,曾發生性私密影像外流

國內中小學生自傷風險與網路使用問題高度相關。國衛院的調查發現,性私密影像外流、網路霸凌、網路遊戲成癮三大網路行為,在台灣國小五年級到高中三年級的盛行率都不低,從這8,000多位學生的問卷可以看到:
  • 1.3%曾發生性私密影像外流
  • 1.1%曾被網路霸凌
  • 0.9%曾是網路霸凌加害者
  • 0.7%有網路遊戲成癮
此調查的研究方法是讓青少年填寫問卷,內容包括18項風險承擔和自我傷害清單,例如自傷的念頭、計畫、意圖,甚至是行動。自傷行為分數為總體評估後的結果,得分愈高代表自傷風險愈高,在1分以上有疑似自傷風險,大於或等於7分的青少年被認為有高自傷行為風險。
觀察風險較高的群體,得分依序為網路霸凌受害者(6.54分)與加害者(5.83分)、性私密影像散佈(5.13分)、網路遊戲成癮(4.51分)、傳統霸凌受害者(4.33分)與加害者(4.02分)。

性私密影像外流合併其他網路不當行為,自傷風險最高

以私密照片表達情感、詐騙集團誘使裸聊、甚至是被脅迫拍下私密照片,引爆令人心痛的網路性剝削事件層出不窮。調查發現,竟有1.3%學生曾有性私密影像外流的經驗。
進一步分析年齡層,國小生和國中生的盛行率皆為0.7%,高中生上升至1.9%。換算人數,這代表在受調查的8,446名學生中,約有110人曾發生性私密影像外流。
這些外流的性私密影像,有可能讓他們陷入暴力與遭性勒索的犯罪風暴中,而引發嚴重自傷與身心症狀。2012年,16歲的加拿大少女阿曼達・陶德(Amanda Todd)被發現在家自殺身亡。她自殺前曾拍下影片,以字卡無聲描述自己長期身陷網路性剝削、跟蹤、欺凌和騷擾,並陷入抑鬱、自我傷害、毒品濫用的痛苦之中。在台灣,每年也有近5,000件這類兒少性剝削的受害個案出現,每天,都可能有受害的孩子在黑暗角落等待救援與支持。
國衛院的研究指出,發生各類型網路不當行為的族群有高度重疊,當多重因素交織在一起,自傷風險更高。性私密影像外流者自傷風險最高,是一般孩子的5.16倍;若是有多重壓力的孩子,單單是一項性私密影像外流就會增加4.3倍的自傷風險,其他的網路不當行為則會在其身心再累加自傷壓力。

網路霸凌加害者與被害者,都會產生心理創傷

長年投入心理健康防治的董氏基金會曾引述國外研究指出,遭受網路霸凌與青春期早期的自傷傾向有關。
霸凌通常具備三大特徵:惡意、持續反覆、強欺弱,可能用言語、肢體或社交關係來造成傷害。林煜軒解釋,偶發的惡意留言雖然令人不適,但並不等同於網路霸凌。真正的網路霸凌,除了持續性的惡意,還包括讓受害者無法反擊的攻擊,儘管網路空間的「強」與「弱」較難界定,但當權力失衡導致單方面的攻擊,便構成了網路霸凌。
此次調查顯示,1.1%的青少年曾是網路霸凌的受害者,而0.9%曾是加害者。即使只單獨考量網路霸凌,被霸凌者的自傷風險評分高達6.54分,而加害者的自傷風險也達5.83分,顯示霸凌行為對雙方都可能造成嚴重心理創傷。
更值得警惕的是,網路霸凌幾乎不會單獨存在。林煜軒指出,無論是受害者還是加害者,他們與現實世界中的傳統霸凌族群高度重疊,也就是經歷網路霸凌的青少年,在網路以外的世界,也都有經歷霸凌的經驗。

網路遊戲成癮,也可能是憂鬱症和其他情緒的反射

示意畫面,圖非文中當事人。(攝影/馬雨辰)
示意畫面,圖非文中當事人。(攝影/馬雨辰)
調查也發現,國內青少年的網路遊戲成癮率約0.7%,也是自傷高風險族群。許多家長擔心孩子長時間沉浸在網路遊戲中。然而,林煜軒強調,並不是熱衷網路遊戲就是成癮,網路遊戲成癮有三個嚴謹的判斷標準:失控的症狀、日常生活功能受影響、持續一年以上
他進一步解釋,網路遊戲成癮與自傷互為因果,這些孩子可能罹患憂鬱症,而遊戲則成為他們紓壓與調適情緒的方式。如果只是一味地限制遊戲時間,而不處理背後的心理問題,反而可能讓孩子失去唯一的情緒出口,這樣的做法既常見又危險。他提醒家長,應重視孩子使用網路的狀況,而非只注意時間長短。
李宛臻也認為,完全禁止孩子使用網路會是雙面刃。有需求的孩子可能會設法翻牆使用,禁止反而會讓上網行為地下化。
「各種網路不當行為,往往彼此交織,難以單獨切割!」林煜軒指出,過去的研究多聚焦於單一問題,然而,青少年的生活實況遠比想像中複雜,這些行為並非各自獨立,而是彼此交互影響,這一族群的青少年可能同時經歷著性私密影像外流、霸凌與網路成癮。
研究顯示,這些網路行為不僅彼此影響,還可能形成惡性循環。例如,性私密影像外流的青少年,更容易成為網路霸凌的受害者,心理壓力隨之加劇,最終可能演變為自傷行為。當多重風險交織在一起,問題變得更加棘手,也為青少年的身心健康帶來沉重負擔。
這樣的現象提醒我們,當我們關注單一項網路行為時,更應該全面審視青少年面臨的整體環境,才能提供真正的幫助。

網路安全與心理健康:大人要和孩子一起學習

青少年自傷、自殺意念都在上升中,李宛臻表示,門診中,愈來愈多孩子們經由學校輔導室轉介、自行尋求心理諮商、父母帶來就醫。通常是在孩子出現憂鬱或自傷行為後,家長與老師才驚覺問題的嚴重性。
面對關在房間裡使用網路的孩子,家長也陷在集體焦慮中,有些家長會忍不住「查看」孩子的手機。李宛臻指出,網路使用也是孩子獨立的過程,更理想的作法是在給予孩子手機前,先培養孩子判斷能力,讓他們知道哪些行為存在風險,親子共同學習。等到雙方都準備好了,再給予手機,並試著跟孩子一同參與網路世界,增進彼此的關係之外,也了解孩子是否遭遇困難。
至於孩子若有自傷風險,有什麼徵兆?李宛臻指出,睡眠是最重要的警訊,若孩子的睡眠時間明顯縮短、入睡困難或頻繁早醒,就要提高警覺。無精打采、不願上學,或情緒突然暴躁等異常變化,都可能是警訊。若察覺異常,可以採取較自然、不著痕跡的方式探詢孩子,例如在接送上下學或一起吃飯時輕鬆聊起,這樣孩子較不會產生防備心而斷然拒絕。
親子間的互動最重要的是建立互信,讓孩子感受到「爸媽是你永遠的靠山」。當孩子向父母抱怨時,即使家長心中有不滿,也應耐心傾聽,避免孩子因缺乏支持而選擇將問題埋藏心底,最終導致更嚴重的後果。


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