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動畫製程繁複細瑣,《諸葛四郎:英雄的英雄》動畫團隊分組處理動畫細節,光是諸葛四郎的表情庫就有近百個。(攝影/余志偉)

開箱本土3D動畫片──用科技動態捕捉諸葛四郎的武功







諸葛四郎是誰?

武俠少年諸葛四郎在1956年誕生,由台灣早年紅極一時的漫畫家葉宏甲一手打造出來,也是台灣第一本英雄漫畫。諸葛四郎頭頂兩顆包包頭,外表看起來像小孩,但卻擁有一身高強的武功。就算碰上凶惡的大魔王,少年從不害怕。聰明勇敢的他總是與夥伴並肩作戰,他們憑著手中的寶劍和飛鏢,還有像是颶風般的掌風,以及像忍者般的輕功,一同奮力擊退所有壞人。1958年到1970年間,諸葛四郎接連打敗魔鬼黨、黑蛇團、雙假面,成為當時孩子心目中的英雄。
2017年,紙風車劇團找上葉宏甲的兒子葉佳龍,將《諸葛四郎》漫畫改編成舞台劇,短短一年半之間,超過4萬人次觀看;2022年諸葛四郎更是從2D平面漫畫變成3D立體動畫電影《諸葛四郎──英雄的英雄》。電影中,桂國公主被魔鬼黨戴上鐵面具,威脅桂王交出鳳劍交換面具鑰匙解鎖。諸葛四郎受桂王託付深入賊窟,正邪交戰時卻腹背受敵,困境中英雄勇敢集結,和組織龐大的魔鬼黨展開一場鬥智鬥力的搶奪寶劍大戰。
為了完成電影,葉佳龍到處奔走,拜訪多位收藏家,找回之前散落的漫畫頁面,花了長達2年的時間,葉佳龍用繪圖軟體一筆一筆修復父親的原稿,復刻出100冊的大全集。
(葉家龍從小與父親筆下的諸葛四郎生活,在他心中爸爸與諸葛四郎是什麼樣子?請見:〈由1千人集力完成的動畫電影──台灣「阿祖級」漫畫英雄諸葛四郎的重生故事〉

動畫團隊25人,做400人宮崎駿團隊的事

不只復刻漫畫,葉佳龍還要讓諸葛四郎真正動起來,而且不是2D,是要用3D呈現。葉佳龍是科技人與創業投資人出身,支持過許多新創產業,這一次,他支持的是兒時相伴的《諸葛四郎》,「我是下定決心要做《諸葛四郎》的3D動畫,希望讓諸葛四郎再次成為台灣孩子心中的英雄。」高科技產業背景,讓他相對於「想」,更善於「做」,而且是從原點做起。
葉佳龍找來25人的動畫團隊「MOTION M VFX」,一心想要打造諸葛四郎的3D世界,然而要把2D漫畫轉為3D動畫是一大工程,團隊成員每個電腦螢幕上都是角色與場景的一小部分。漫畫可以一個人、或幾個人共同完成,但動畫不行,背後是細細密密的工作網絡,材質、動作、燈光⋯⋯都各有小組負責。
製作初期相當慘烈,動畫總監黃中軍坦言,自己專注於技術性與美術性的細節,但在動畫裡,大至服裝質地、小至角色頭髮,都需要重新建構;人物演出則是另個挑戰,好比動作該怎麼表現、表情該怎麼調整,都必須手動調整細節,讓人物表演更加生動完美。
製作過程中,黃中軍和葉佳龍曾有不同意見,進行了多場「熱烈的討論」。黃中軍根據經驗考量,希望採用2D電影呈現,但葉佳龍依舊堅持做3D動畫,他說:「我們的經費只有5,000萬,是美國動畫預算的1%、日本動畫預算的5%;再者,宮崎駿的動畫師最高有400人,但我們只有25人,該怎麼辦?就是善用技術吧。」

科技動態捕捉技術加入,打造四郎「顏值」就花了3個月

眼看製作遇上瓶頸,葉佳龍建議動畫團隊採用動態捕捉,邀請12位舞台劇演員實際演出,透過身上的感應器,將動作精準捕捉進電腦運算,「這另一個考量,是希望動畫電影的整體表現可以接近舞台劇的調性,呈現詼諧的、搞笑的方式及大量流暢的武戲。在預算和製作時間限制下,3D建模加上動態捕捉,大概是唯一的選擇了。」
3年多前,葉佳龍還是個對動畫一竅不通的科技人,但投入的專業知識不輸動畫業者。黃中軍一旁點頭說,「製作過程中,真的有很多衝撞與妥協。對團隊來說,這是一個國寶級的IP啊,我很小的時候就聽過《諸葛四郎》,沒想到有一天可以做《諸葛四郎》,確實興致勃勃想要讓他新生。」
沒想到第一版出爐後,卻是一個大失敗。葉佳龍拿給朋友和老書迷們看,大家竟然都說:「這不是諸葛四郎」。儘管面臨重大挫折,團隊也都沒有放棄,他們多次打掉重練,如同武俠漫畫一樣,動畫製作也是一個練功的過程,主要角色打掉8、9個版本才找到共識。黃中軍記得,光是諸葛四郎的頭髮,就花了1個月的時間測試,一根一根髮絲去建起來,「那一顆頭的頭髮,大概就做了2個月。」
接下來,諸葛四郎的臉又花了1個多月,「也就是說,光四郎的『顏值』,就花了3個月,」回想起過程,黃中軍哈哈大笑了。為了讓表情生動,四郎、真平、公主等主要角色,每個角色約莫有70~80個表情設定,而生動的肢體演出則交給動態捕捉技術。

聲音大師加入,配音在地化、角色形象更鮮明

聲音與音樂,是《諸葛四郎──英雄的英雄》動畫電影裡另個關鍵。葉佳龍的幼稚園與國小同學、前國家電影及視聽文化中心董事長藍祖蔚擔任顧問,協助邀請音效大師杜篤之、配音導演王景平、音樂人柯智豪、歌手盧廣仲等加入團隊助陣。
長年觀察電影產業,藍祖蔚認為,動畫電影配音的在地化,是吸引觀眾很重要的元素。他以《魔法阿媽》動畫為例,已逝的國寶級演員文英飾演的阿媽歷久不衰,只要想到《魔法阿媽》,耳邊就聽見她喊:「豆豆啊~憨孫欸~」的聲音。而吳宗憲為迪士尼動畫《花木蘭》配音的木須龍,同樣也深深烙印在觀眾聽覺記憶裡。
在《諸葛四郎──英雄的英雄》裡,配音導演王景平對所有角色都做了設定,好比四郎是充滿正義感的,義弟夥伴真平就像你的鄰居好朋友,公主則要在甜美中帶有剛毅,角色形象鮮明了,配音才有正確傳達的機會。
「女力」也是《諸葛四郎──英雄的英雄》裡的重要精神。電影裡的公主玉兒不是個柔弱需要保護的對象,而是隨時可以變裝、躍身策馬,和四郎與真平一起挑戰各種關卡的俠女,連身旁的侍女也勇敢不怕困難。這是早在電影開拍之初,葉佳龍就設定好這個方向,「爸爸的《諸葛四郎》漫畫裡,女性從來不是柔弱的,她們能保護自己,也是女俠。」
MOTION M VFX動畫工作室裡張貼著兩年多來的角色設定,看得出來年輕動畫團隊對諸葛四郎已有深厚感情。(攝影/余志偉)
MOTION M VFX動畫工作室裡張貼著兩年多來的角色設定,看得出來年輕動畫團隊對諸葛四郎已有深厚感情。(攝影/余志偉)

把電玩引擎用在電影製作,推動本土動畫產業創新

協助影片優化的動畫導演莊永新,也是第一次製作動畫長片。他笑說,台灣做過動畫長片的團隊並不多,「大家都是做中學,互相補強,才誕生出這部屬於台灣的傳奇英雄動畫電影。」也坦言,過程中看著葉佳龍一度壓力大到快崩潰,就怕把爸爸的東西做壞了。
莊永新觀察,之所以這麼多人跳下來幫忙,也是因為葉佳龍,「他從一個不懂的人走到現在,高科技產業工程師的性格,真的跟創作者很不同。我們做創作,常會想,唉呀,這個怎麼可能。但他不是,他是發現問題、解決問題,像系統debug(除錯)的過程,不管行不行,做就是了,一路想、一路做、一路找方法。」
莊永新說,「動畫最難的就是表演,《諸葛四郎──英雄的英雄》起初非常依賴舞台劇演員的演出。但舞台劇跟動畫畢竟還是不同,舞台劇是靠明顯的肢體動作吸引觀眾,放大到電影銀幕上可能就顯誇大。而動畫裡的人物的情緒表達也有的是演員演不出來的,好比可瞪大眼睛、脖子伸得老長⋯⋯。」
莊永新透過分鏡分配,調整每一場戲的情緒與節奏。他舉例,重要的綠葉山將軍出場時,總會誇張地自我介紹是「五星級米其林大將軍」,每每逗得小朋友哈哈大笑。但在初剪版本裡,這段話是滑過去、就結束了,觀眾還來不及反應,沒有意識到笑點。他就透過增加周遭角色的反應鏡頭,給觀眾多一點反應的時間,「讓他們來得及笑出來。」
製作動畫長片的過程都是做中學,也讓團隊開始思考未來要建置更前瞻的電腦算圖基礎。身為動畫總監的黃中軍提起,「《諸葛四郎──英雄的英雄》動畫片長一個半小時,但光算圖的時間,就將近快半年。」未來他們也希望嘗試用電動遊戲主機使用的unreal engine(虛幻引擎)製作動畫,希望在動畫短片上先行測試,估計能有效提高效率,過去要做一個半月的算圖,可能縮短到10天,「就像把遊戲引擎拿來用在電影製作上,讓製作流程更順暢。」
葉佳龍進一步解釋,打電動需要高效能算圖,好萊塢已將這個技術用在電影或動畫製作上,「我想這個產業會發展得很快,有可能舞台劇演員在這邊表演並動態捕捉,經過高速算圖,那邊螢幕就能即時看到3D模型的成果。」如此,將可大幅減少動畫製作期程。葉佳龍選擇和台灣中生代的動畫團隊合作,就是希望讓本土動畫產業能累績經驗,走得更長遠,做出更多令人驚艷的作品。

《諸葛四郎──英雄的英雄》製作人員

  • 原著/葉宏甲
  • 監製、製片/葉佳龍
  • 原著改編、動態演員/紙風車劇團
  • 導演/林于竣、劉育樹
  • 劇本改編/林于竣
  • 後期導演/莊永新
  • 主要角色配音員/王辰驊(飾諸葛四郎)、蔣鐵城(飾真平)、黃子佼(飾笑鐵面)、吳姍儒(飾玉兒公主)
  • 製作、出品/童年漫畫股份有限公司
  • 發行/牽猴子股份有限公司
藍色報導仔
※本文感謝牽猴子公司、葉佳龍提供多媒體素材。

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陳怡靜
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文字
寫字的人,新聞工作10餘年,曾任《鏡週刊》人物組、《中國時報》調查採訪室、《自由時報》、《蘋果日報》等媒體記者,擅長議題、人物、漫畫、文化、教育等領域新聞。目前為獨立撰稿人。
柯皓翔
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